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              英雄聯盟手游體驗服 3.4.0.5937最新版本

              好評:50%
              壞評:50%
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              英雄聯盟手游體驗服介紹

              LOL不知道是多少玩家的青春,除了游戲本身吸引我之外,還有就是他龐大的聯盟世界觀(系列皮膚也有自己的世界觀)。每個人物都很有個性,每個人物的故事都深感人心。作為老玩家來說,我對于這款游戲有著很多的回憶以及好感。

              英雄聯盟手游體驗服

              英雄聯盟手游體驗服更新日志

              2022-03-16

              新英雄

              暮光之眼 慎、天啟者 卡爾瑪兩個新英雄加入體驗服,玩家可在版本更新后直接體驗。

              新系統

              元素峽谷實驗室

              元素崛起降臨峽谷!首次登場的元素亞龍為:煉獄亞龍、山脈亞龍、海洋亞龍。游戲中的第二只元素亞龍被擊殺后,峽谷將會永久轉變為三種元素峽谷之一,每一種都具備獨特的地形變化,它將改變你對待團戰、路線、視野以及中立資源的控制方式。同時還帶來了全新的元素龍魂爭奪機制,遠古巨龍也會以全新面貌加入元素峽谷。龍魂被玩家奪走后,遠古巨龍便會登場,為玩家送上足以終結對局的真實傷害灼燒效果。

              全新峽谷寶典

              本賽季峽谷寶典啟用全新的主題“夢境靈探”,首個登場的將是高人氣輔助英雄賽娜。通過對局完成峽谷寶典的周任務和賽季任務,即可提升峽谷寶典的等級,解鎖豐富的獎勵!1級即可獲得史詩皮膚隨機寶箱獎勵!

              新裝備

              破艦者

              【合成】

              暴風之劍(1500) + 紫雨林之拳 (1200) + 配方成本 (300)

              總成本:3000

              【屬性】

              + 55 攻擊力

              + 300 最大生命值

              【被動技能】

              當 1200 單位內沒有友方英雄時,獲得 10  50(基于等級)額外護甲和額外魔法抗性,并對建筑造成 20% 額外傷害。

              附近的盟軍攻城小兵和超級小兵獲得 50  170(基于等級)額外護甲和額外魔法抗性,+10% 額外體型并對建筑物造成 200% 傷害。當友方英雄在附近時,額外抗性會在 3 秒內衰減。

              神圣分離者

              【合成】

              耀光 (900) + 紫雨林之拳 (1200) + 燃燒寶石 (1000) + 配方成本 (200)

              總成本:3300

              【屬性】

              + 20 攻擊力

              + 400 最大生命值

              + 20 技能急速

              【被動技能】

              使用技能后,你在 10 秒內的下一次普攻造成 (10% 近戰 / 7% 遠程) 目標最大生命值的額外物理傷害。該技能有 1.5 秒冷卻時間 (在消耗普攻強化效果后開始計算)

              對怪物時,最小傷害等于 125% 基礎攻擊力,最大傷害對等于 225% 基礎攻擊力。

              如果目標是英雄,治療目標最大生命值的 ( 7% 近戰 / 3% 遠程),最小治療量等于 ( 90% 近戰 / 50% 遠程) 基礎攻擊力 。

              新賽季

              體驗服S4賽季將于3月16日23:00結束,全新S5賽季將于3月17日8:00開啟,全新風格賽季皮膚緋金魅影 伊芙琳即將來臨;S2經典皮膚光耀之芒 金克絲也將同步上線賽季征程商店。

              新皮膚

              光明騎士 卡爾瑪、腥紅之月 鬼武者 慎等珍貴皮膚將首次與大家見面!后續版本也將有更多的稀有皮膚陸續上線。

              【版本先知】光明騎士卡爾瑪即將加入手游峽谷,她會掀起怎樣的風暴?

              【版本先知】噓...腥紅之月鬼武者慎迎著血月降臨!

              開放模式

              (1)匹配模式全天開放;(2)排位模式在召喚師等級到達10級后全天開放;

              (3)大亂斗模式全天開放;

              (4)元素峽谷實驗室將在版本更新后全天開放,開放至3月31日23:59

              英雄聯盟手游體驗服特色

              1.首先聯盟手游對比于端游還是做出了簡化,相比于端游手游變得更簡潔也更簡單,雖然某些地方改的不盡人意,到這也是必然的。手游在移植端游不僅要還原端游的各種風格,還要突破各種建模的技術難關,因為手游移植并不是照搬代碼就能夠實現的,有很多功能在手機上是根本模擬不出來的,所以手游在移植過程中也是必然要被修改部分地方的。手游在整體的移植過程中整體畫風與建模相對于端游來說改變也不是太大,雖然特效方面相對來說沒有端游那般驚艷,但也是十分不錯的了。在英雄方面手游也對某些操作型英雄做出了簡化,如盲僧的w技能,在手游中盲僧的w技能不再是鎖定型技能,而是指向性技能,這樣盲僧就能更好的模仿出端游的各種摸眼r閃之類的操作了。

              2.手游在移植過程中也是仿照了《王者榮耀》去除了端游中的高地水晶以及大水晶前的兩座門牙塔,我對于這個改動雖然有些郁悶,但卻能理解。這是應該順應整個MOBA手游市場,因為手游的出現就是因為手機的便攜性與時間的簡短性。手游不可能如同端游那般一局游戲三四十中甚至五六十分鐘等,手游若是要那么長的時間不僅需要消耗大量精力也導致時間的不便性,大多數玩家都是在空余時間抽空玩那么一局,不可能花費大量時間在一局手游上。只有壓制整個游戲的時間才能獲得更多的用戶的,而壓制游戲時長最好的方法便是取消門牙塔和水晶,這樣便降低了游戲多變性,讓玩家們能夠更快一波對手。

              3.手游也是增加了回復果實,這也是變向增加了對線強度,增加了英雄的賴線能力,要是不增加回復果實,那么對線弱勢那方不是在塔下被強殺就是在回程的時候被對手磨掉一部分塔皮,這無疑增加了弱勢一方的難度,所以回復果實的出現也是十分合理的,拉小了對線的差距,增大了對線的容錯性。

              4.手游中那些主動技能的裝備也受到了改動,他們不再是單純的一件裝備,而是通過附魔的形式存在,在購買完全型后的鞋子可以花費錢給鞋子附魔可以是推推棒,金身以及傳送等。但是新英雄商店卻不是做得十分完美,因為英雄都是一樣的價格,就連在端游很便宜的英雄都是一視同仁,這里我是不理解的,為什么不繼承端游的英雄商店機制呢。

              5.在手游中英雄強度差距太大,有些英雄太強勢有些英雄太弱勢,若是你只想贏得游戲那么選個強勢英雄基本上對線根本不帶怕的,若是你想玩某個英雄而那個英雄強度太弱那么只有被別人吊打的份了。基本上只要弱勢對上強勢,弱勢一點的英雄很容易讓強勢英雄滾起雪球來,這一把游戲注定是一場艱難的對戰,而且大概率會輸。

              6.聯盟開服福利做得也是非常好的,尤其是那個老玩家回歸的活動,只要綁定端游賬號,通過系統對端游資產的判斷,手游會送出相應等級的福利,能夠白嫖皮膚和英雄,十分地nice。而且還有那個紅包活動,只要邀請了五個人點進去就可以獲得三個英雄和兩個皮膚,不得不說,聯盟手游這一波福利是真的香。

              玩家點評

              定位:MOBA類手游(內容大致就不多贅述了)

              個人喜好程度:有朋友就能玩,偶爾玩,玩得氣了邊呆著去

              優缺點盤點

              優點1:大IP,英雄機制大部分延用端游技能,裝備機制雖然還停留在老版本,很多英雄還沒跟上,但是降低了新人上手難度

              優點2:網絡優化還算穩定,我們公司的破網都不會卡頓

              優點3:相較于別的MOBA手游(對標我印象中的王某榮某)福利待遇很不錯,堅持一天打個兩三把,一周就能弄出來一個英雄,更新頻率也就是一周一兩個,送的福牛的五個皮膚我覺得質量還是很不錯的,5000魄羅大概一個月以內一次,隨機皮膚(史詩以內),這點很不錯

              優點4:無限火力模式很快樂

              優點5:目前為止還沒出現特別氪的活動,也沒出現極度影響平衡的英雄

              缺點1:游戲環境極差,隊友一逆風就擺爛,喜歡拉踩,打野抓上,上起來了,上就開始陰陽怪氣下路坐牢二人組怎么被殺穿,自己喜歡送,不看小地圖不插視野被抓,盲目上頭就一個勁怪打野不來幫,浪到零杠五的時候開始亂游走,清自家野區

              缺點2:公頻充斥著“野王姐姐帶飛”這種消息

              缺點3:elo策劃**了一般的**匹配機制,上把我C了,它就會給你安排在你C了的情況才能帶動的屑隊友,這把你輸了,下把才可能給你好一點的隊友,我一個110場60%勝率的洛被一個所謂國服198名(3300分)550場50.1%勝率的燼搞了一整局的心態,玩家帶個標就總覺得自己很牛一樣,實際上不過就是打得多罷了,當你匹配到又菜又愛裝的隊友,一整局不說體驗,甚至被惡心到

              缺點4:版本帶來的不平衡,根據匹配機制,兩邊都是一個A級玩家,兩個B級玩家,兩個C級玩家,不就是一個田忌賽馬嗎?當一方A在上路的時候,上路就很容易養出一個爹來,當A在輔助的時候,也就只能多游走找機會開團了,當一方C在打野的時候,這把大概率就無了,萬年野就算了,可怕的是無腦越塔給你對手送上幾個,那么版本英雄的制衡性就應該起到一定平衡作用,可是沒有,雖然有版本沒有極度強勢的英雄,但是強勢的還是有的,上單掏出來個諾手銳雯或者腕豪,中單來個加里奧,火男,下路來個霞洛,打野寡婦或者男槍,這把贏的概率就提升了,ad來個艾希,上路來個提莫,那這一把還玩啥,看陣容就跟石頭剪刀布一樣,可能剛選出來,所有人就已經開始擺爛了,這不就是游戲版本平衡的問題嗎

              我是個主輔助玩家,只是作為輔助玩家視角看待這個游戲,如果不全面還請見諒

              總結:游戲可以,手感中上,活動優良,IP前景可觀,elo機制屑!

              2022-09-05

              問題修復和優化

              應用信息

              • 包名:com.tencent.lolmtyf
              • 名稱:英雄聯盟手游體驗服
              • 版本:3.4.0.5937
              • MD5值:c5bef6fb86073a590d5fb0d4ce65acf1
              • 隱私政策:點擊查看
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                廣西貴港移動 網友發表于: 2022/7/13 1:41:50
                蜻蜓大大,为什么国际服玩不了

                Android PCPM00支持( 0 ) 蓋樓(回復)

                編輯回復:需要加速

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